Guilda de Magos
A Guilda de Magos (Mages Guild) é a princípal instituição mágica no continente de Tamriel. Fundada na cidade de Firsthold durante os anos proêmios da Segunda Era (Second Era) (2E 1 - 2E 897) por Vanus Galerion, expandiu-se para outras províncias eventualmente tornando-se uma importante força política dentro do Império de Tamriel.
História
Durante os primórdios da Segunda Era, a única organização dedicada ao estudo da magia presente em Tamriel era a Ordem Psijica (Psijic Order) do Arquipélago de Outono (Summerset Isles), uma instituição respeitada entretanto elitista e secretiva.
Partiu de um de seus estudantes, o Altmer Vanus Galerion, a ideia de fundar uma associação mágica
aberta aqueles que desejavam instrução e às massas. Em 2E 230, Galerion estabeleceu sua guilda na cidade de Firsthold sob autorização do rei Rilis XII. A Ordem da Luminária (Order of the Lamp), uma ordem de cavaleiros, foi instituida no ano seguinte para defender a Guilda de Magos.
A organização difundiu-se das terras élficas às outras províncias de Tamriel. Tanto por temor quanto superstições, vários governantes colocaram a Guilda na ilegalidade, sendo, porém, esses atos revogados gradualmente.
A Lei das Guildas (Guilds Act), sancionada pelo Potentado Versidue-Shaie nove anos antes da fundação da Guilda de Magos, oficializou-a como instituição junto à outras guildas, doravante pagando tributos e desfrutando da proteção por parte do Império.
Galerion eventualmente abandonou a organização fundada por ele próprio, chamando-a, raivoso, de "complicação de disputas políticas". Após sua partida, o Altmer continou a lutar contra seu grande inimigo, o necromante Mannimarco.
Após confrontar-se contra os necromantes do Culto das Minhocas (Worm Cult) fiéis a Mannimarco, a Guilda de Magos dissolveu-se devido à crença de que a magia teria sido responsável pela deflagração da Crise de Oblivion (Oblivion Crisis) durante o último ano da Terceira Era (Third Era). Foi sucedida por duas organizações, também de cunho mágico, o Sínodo (Synod) e a Faculdade de Murmúrios (College of Whispers).
Hierarquia¹
A hierarquia da Guilda de Magos foi desenhada pelo próprio Vanus Galerion. Seu líder é o Arqui-Mago (Arch-Mage), que é por sua vez auxiliado por um corpo chamado Conselho de Magos (Council of Mages), formado por seis Arqui-Magistrados (Archmagisters).
Em posições mais marginais, cada Salão da Guilda (Guildhall) é dirigido por um Magistrado (Guildmagister), que é auxiliado por duas outras figuras, o Mestre dos Incunábulos (Master of Incunabula) e o Mestre das Armas (Master of Arms). Adicionalmente, ambos os Mestre também são assistidos por outros dois membros, o primeiro pelo Mestre da Academia (Master of Academia) e o Mestre do Scrye² (Master of Scrye), e o segundo pelo Mestre dos Iniciados (Master of Iniciates) e o Palatinus, o líder local da Ordem da Luminária.
Por Jogo
A Guilda de Magos é um elemento recorrente na série The Elder Scrolls. Fez-se presente em quatro dos cinco jogos principais, além desses também os spin-offs Redguard, Shadowkey, Battlespire e Elder Scrolls Online.
O processo de tarnslação da organização mágica de um jogo para seu sucessor acarretou transformações em seu conteúdo e uma maior interatividade com o protagonista em todos os casos da série príncipal.
Em Arena, a Guilda de Magos apresentava-se como uma vaga organização não-associável que vendia poções e feitiços para o jogador. Além de permitir a criação de feitiços personalizados através do "Inventor de Feitiços" (Spellmaker).
Em Daggerfall, houve consíderavel avanço na construção da Guilda de Magos como uma facção príncipal. Pela primeira vez, o jogador poderia tornar-se um membro entidade e elevar-se em sua hierarquia. Entretanto, ainda muito deficiente, apenas permitindo o cumprimento de um pequeno número de quests genéricas, sem um enredo de fato. Foi concebido um pequeno fundo histórico para a Guilda, encontrado nos livros "Galerion, o Místico" (Galerion the Mystic) e "A Origem da Guilda de Magos" (The
Origin of the Mages Guild).
Em Morrowind, a Guilda de Magos consolida-se como uma das quatorze facções plenamente assocíaveis, assim como as outras duas guildas imperiais, a Guilda de Lutadores (Fighters Guild) e a Guilda de Ladrões (Thieves Guild). Mesmo não possuindo propriamente um enredo, a organização detém cinco postos nas príncipais cidades da ilha de Vvardenfell, onde o jogador pode realizar tarefas unicamente construídas apresentadas por seus líderes e, como no jogo anterior, elevar-se na hierarquia, além de melhorar suas habilidades mágicas em troca de pagamento. Neste ponto a Guilda de Magos adquire o caráter que carregaria em jogos posteriores, o de uma organização mágica e política acessível para todos aqueles que desejam aprimorar seus conhecimentos.
Em Oblivion, a Guilda de Magos é apresentada em seu momento mais alto da série Elder Scrolls, contendo não apenas um enredo próprio, mas um considerável número de personagens historicamente desenvolvidos, como o Arqui-Mago Hannibal Traven e a líder da Guilda de Magos na cidade de Anvil, Carahil. Para o jogador associar-se à Guilda como membro de pleno direito, precisará realizar um longo processo de admissão em todos os seus sete postos nas grandes cidades da Província Imperial (Imperial Province), somente então ganhará acesso à sede da Guilda, a Universidade de Arcana (Arcane University), na Cidade Imperial (Imperial City). O enredo da Guilda centra-se na conspiração do necromante Mannimarco para destruir a organização, tendo como príncipais oponentes o protagonista e o Arqui-Mago Traven.
Em Skyrim, é revelado que a Guilda dissolveu-se há muito tempo, sendo responsabilizada pela Crise de Oblivion que quase destruiu Tamriel. Seu papel é preenchido pela Faculdade de Hibernália (College of Winterhold), uma antiga escola de magia localizada na cidade de mesmo nome. Hibernália, ao contrário da Guilda de Magos, tende a se manter isolada de políticas e apresenta legislações muito mais relaxadas em comparação com a Guilda. A perseguição à necromancia é taxada de "política arcaica" pelo professor Phinis Gestor, da escola de Conjuração (Conjuration).
Em jogos spin-off, a Guilda ou aparece como uma entidade terciária e pouco importante, ou apenas é apresentada através de membros e associados. Elder Scrolls Online sendo, dependendo do ponto de vista, a única exceção, pois a aderência à Guilda disponibiliza uma combinação de habilidades exclusivas, entretanto com um enredo fraco e uma história bastante efêmera.
Galeria
Fontes
http://www.imperial-library.info/content/galerion-mystic
http://www.imperial-library.info/content/imperial-charter-guild-mages-0
http://www.imperial-library.info/content/origin-mages-guild
Eventos de The Elder Scrolls: Arena
Eventos de The Elder Scrolls II: Daggerfall
Eventos de The Elder Scrolls III: Morrowind
Eventos de The Elder Scrolls IV: Oblivion
Eventos de The Elder Scrolls V: Skyrim
Diálogo com o professor Phinis Gestor